博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
关于MSDK的几个难点
阅读量:1983 次
发布时间:2019-04-27

本文共 512 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

问题一:同玩好友列表(包括部分游戏基础数据)

后端有MSDK接口,让后端获取然后发送给前端

问题二:附近的玩家(包括部分游戏基础数据)

前端根据MSDK的LBS功能,登录后定期获取自身地理坐标发送给后端,后端记录起来,需要获取附近的人的话,让后端根据你的坐标去计算寻找即可

问题三:玩家头像的问题

后端保存每个玩家的头像url,前端根据url去拉取头像,且保存到本地,命名使用url的md5,后面拉取头像之前先检查本地是否已保存了,不存在再根据url去获取即可

问题四:QQ好友关系(或微信好友关系)与游戏好友关系的问题

游戏好友不一定就是QQ好友(或微信好友),所以游戏内的加好友应该不直接影响QQ或微信的好友,但可以在QQ或微信发送好友请求,

登录游戏看到的好友列表应该是有两部分组成:QQ或微信同玩好友关系链+游戏同玩好友

服务端需要保存游戏同玩好友的数据

注:

IOS和Android,同一个QQ账号对应的OpenId是一样的,但对应的游戏账号是不一样的

游戏需要至少分4个服

QQ Android

QQ IOS

WX Android

WX IOS

送心是IOS和Android共用的

送心通知通告后端分享的送心通知

转载地址:http://egzvf.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
Python的多线程不是真的多线程(GIL全局解释器锁)
查看>>
Python手动读取MNIST数据集
查看>>
Python手动读取CIFAR-10数据集
查看>>
Pytorch(十一) —— 分布式(多GPU)训练
查看>>
Deeplab v3
查看>>
Pytorch之经典神经网络语义分割(3.2) —— ASPP 空洞空间金字塔池化(atrous spatial pyramid pooling )
查看>>
tensor/矩阵/图片等更换通道,调整size
查看>>
本地和colab 中 改变tensorflow的版本
查看>>
CUB-200鸟类数据集
查看>>
Python反射机制
查看>>
YAPF —— Python代码格式化工具
查看>>
ranger
查看>>
slurm
查看>>
torch.distributed 分布式
查看>>
MATLAB与CUDA
查看>>
Linux png转jpg (convert命令)
查看>>
NAS (Network Attached Storage 网络附属存储)
查看>>
Ubuntu更新后终端中字体的颜色全是白色
查看>>
vscode git
查看>>
基于MATLAB的二进制数字调制与解调信号的仿真——2PSK
查看>>